Les stagiaires reprennent l’enquête, avec un plan risqué : se faire passer pour des techniciens pour approcher le bureau de Claire. Une infiltration qui demande de rester calme, pas évident quand l’endroit réserve ce genre de surprises.
En parallèle, les tensions avec Gaëtan atteignent un nouveau palier. Son vrai visage commence à apparaître, et ce n’est pas forcément ce que le groupe espérait voir.
Entre portes dérobées, lectures interdites et révélations inattendues, Theymoon continue de creuser.
Note sur la campagne Theymoon est une œuvre de fiction. Je ne suis ni professionnel de santé ni spécialiste en psychiatrie. L’univers s’inspire librement du parc de Malévoz en Suisse, mais personnages, événements et mystères sont entièrement inventés. La campagne a une teinte horrifique : certains personnages y expriment des opinions extrêmes ou dérangeantes qui ne reflètent pas les miennes. Nous sommes ici pour jouer et raconter une histoire.
Theymoon est un premier projet, une première tentative, imparfaite, mais sincère. Un immense merci à Flogo, Arust et Klem-zi pour leur confiance et leur investissement sans faille tout au long de cette aventure. Et merci à vous, pour votre soutien et votre présence.
Note : certains passages peuvent manquer de clarté en format audio. Lors des sessions live, des supports visuels accompagnaient le jeu, leur absence en podcast est la principale limite de cet enregistrement, et la première chose que je referais différemment.