Les stagiaires poursuivent leur exploration de Theymoon. Direction la place du marché, où ils croisent Mathieu, un fermier bavard et attachant, le genre de personnage qu’on ne croise qu’une fois mais qu’on n’oublie pas facilement.
Arust entraîne ensuite le groupe vers les serres et le coin des jardiniers. Un détour apparemment anodin, mais qui en dit long sur l’organisation du parc et ce qui s’y cache peut-être.
L’épisode marque aussi les premiers échanges avec Gaëtan, un personnage à part, dont la présence commence déjà à peser.
Note sur la campagne Theymoon est une œuvre de fiction. Je ne suis ni professionnel de santé ni spécialiste en psychiatrie. L’univers s’inspire librement du parc de Malévoz en Suisse, mais personnages, événements et mystères sont entièrement inventés. La campagne a une teinte horrifique : certains personnages y expriment des opinions extrêmes ou dérangeantes qui ne reflètent pas les miennes. Nous sommes ici pour jouer et raconter une histoire.
Theymoon est un premier projet, une première tentative, imparfaite, mais sincère. Un immense merci à Flogo, Arust et Klem-zi pour leur confiance et leur investissement sans faille tout au long de cette aventure. Et merci à vous, pour votre soutien et votre présence.
Note : certains passages peuvent manquer de clarté en format audio. Lors des sessions live, des supports visuels accompagnaient le jeu, leur absence en podcast est la principale limite de cet enregistrement, et la première chose que je referais différemment.