Après un cliffhanger tendu et haletant, Arust, Flogo et Klem_zi reprennent leur souffle… mais pour combien de temps ?
Arust, isolée dans les serres, se retrouve dans une situation périlleuse, pendant que ses compagnons tentent de comprendre ce qui se trame autour d’eux. Que s’est-il réellement passé dans les jardins de Theymoon ? À qui peuvent-ils faire confiance ? Et surtout… vont-ils s’en sortir sans y laisser des plumes (ou leur santé mentale) ?
La tension monte encore d’un cran dans cet épisode, alors que nos stagiaires commencent à entrevoir que les dangers de Theymoon sont bien réels… et peut-être beaucoup plus proches qu’ils ne l’imaginaient.
Note sur la campagne Theymoon est une œuvre de fiction. Je ne suis ni professionnel de santé ni spécialiste en psychiatrie. L’univers s’inspire librement du parc de Malévoz en Suisse, mais personnages, événements et mystères sont entièrement inventés. La campagne a une teinte horrifique : certains personnages y expriment des opinions extrêmes ou dérangeantes qui ne reflètent pas les miennes. Nous sommes ici pour jouer et raconter une histoire.
Theymoon est un premier projet, une première tentative, imparfaite, mais sincère. Un immense merci à Flogo, Arust et Klem-zi pour leur confiance et leur investissement sans faille tout au long de cette aventure. Et merci à vous, pour votre soutien et votre présence.
Note : certains passages peuvent manquer de clarté en format audio. Lors des sessions live, des supports visuels accompagnaient le jeu, leur absence en podcast est la principale limite de cet enregistrement, et la première chose que je referais différemment.